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[电脑单机] 【鬼谷八荒:避妖符+传送符】一诺千金 V0.8.1030 0204豪华版

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发表于 2021-2-8 16:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
免steam【鬼谷八荒:避妖符+传送符】一诺千金 V0.8.1030(0204更新)

PS:游戏很不错,是个好游戏!建议有条件的去支持正版!别让国产厂商寒了心!

《鬼谷八荒》结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。

游戏特色
非常多的武学技能,各种心法、武技、身法、绝招神勇
上古洞府、远古战场、妖兽渡劫、宗门讨伐、上古残魂等无数奇遇事件
你真的会死!在元婴境界前,如果死亡,会删档
随机生成的大世界、随机生成的正魔道宗门、随机生成的NPC,一切都是未可知
会呼吸的世界,所有NPC有自己独立的人格,他们做事会有自己的动机。

游戏设定
造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
5.能否实现修仙小说的很多细节体验。
例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。
例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。
例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。
例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。

鬼谷八荒(1).png
鬼谷八荒(2).png
鬼谷八荒(3).png
鬼谷八荒(4).png

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发表于 2021-2-8 18:36:40 | 显示全部楼层
语言无法表达此刻心情,键盘敲起66666

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发表于 2021-2-9 11:11:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享

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发表于 2021-2-10 14:47:41 | 显示全部楼层
谢谢楼主,楼主辛苦了,好人一生平安!

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发表于 2021-2-10 15:45:04 | 显示全部楼层
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★秩序白银★

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发表于 2021-2-11 01:06:16 | 显示全部楼层
让我先看看,如果好玩,追加正版

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★永恒钻石★

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发表于 2021-2-11 15:32:16 | 显示全部楼层
世界会向那些有目标和远见的人让路。

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★永恒钻石★

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发表于 2021-2-12 20:46:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主,楼主辛苦了,好人一生平安!

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